Senin, 07 Mei 2012

TIPS BERTEMU SESEORANG YANG DISUKAI


Setelah sekian minggu saya disibukkan oleh tugas sekolah yang sangat banyak, akhirnya pada hari ini saya mempunyai waktu luang untuk memposting artikel baru. Namun, pada postingan kali ini saya akan memberikan tips bagaimana caranya jika kita hendak bertemu dengan seseorang yang kita sukai.

Pada saat Minggu kemarin sahabat saya bertanya pada saya, “Bagaimana sih caranya jika kita akan bertemu dengan orang yang kita taksir, supaya pada saat bertemu (ngedate) berjalan dengan lancar, menyenangkan, dan pastinya berkesan ? Sebab jika saya bertemu dengan dia selalu merasa canggung & deg-degan, dan akhirnya acara ngedate dengan dia terasa boring atau hambar.”





Mungkin kalian semua pernah mengalaminyakan ? Sebab saya juga pernah merasakannya. Hehehe..
Oleh karena itulah, dalam postingan kali ini saya akan memberikan sedikit tips bagaimana caranya agar acara ngedate dengan orang yang kita taksir itu dapat berjalan dengan menyenangkan.

Berikut ini Tips-tips dari saya :

1.Menceritakan kisah masa kecil


Contoh, misal, saat Anda dan dia pergi ke sebuah toko pizza. Lalu Anda bercerita bahwa di TK dulu, guru Anda sering melakukan kejutan mendadak dengan mengadakan pesta pizza untuk kelas Anda. Setiap hari Anda jadi semangat ke sekolah dan mengharapkan akan ada pesta pizza dadakan lagi. Bukan cerita yang sangat hebat, tetapi Anda jadi tidak terlalu “jaim” karena menceritakan cerita seru dari masa kecil Anda dulu. Anda mengirimkan pesan bahwa Anda percaya pada orang itu untuk bercerita dan terbuka. Menceritakan kisah masa kecil yang seru dan positif sangat kecil kemungkinannya untuk menjadi hal yang mengesalkan.

2. Biarkan ia tahu bahwa Anda menikmati hari itu

“Terima kasih untuk mengajak saya ke sini” atau “Menyenangkan berbicara dengan kamu”. Hal ini akan memberitahunya bahwa Anda merasa senang, dan ia tak perlu menerka-nerka apakah Anda merasa senang atau tidak, sehingga ia bisa berlega hati dan fokus untuk menjadi dirinya sendiri.
Namun, hati-hati, jangan terlalu sering mengutarakan perasaan Anda, ketimbang mengutarakan perasaan Anda kepadanya dan membuatnya merasa tidak nyaman, ungkap perasaan Anda tentang keadaannya. Seperti, “Malam ini berjalan menyenangkan,” ketimbang, “Saya suka kamu”.

3. Jangan mengatakan hal-hal negatif

Hindari kata-kata bernada negatif, seperti, “Saya bosan.” Ini bukannya membuat Anda terlihat rentan, tetapi terlalu kasar.

4. Tanyakan pertanyaan yang membuatnya rentan (dalam artian baik)

Katakan hal-hal seperti, “Di keluarga, kamu paling dekat dengan siapa?” atau “Apa arti masa SMA buat kamu?” Jika ia tak bisa menjawab pertanyaan-pertanyaan semacam ini, jangan menyerah, mungkin ia hanya gugup. Gali lebih dalam, atau lebih spesifik. “Kamu dekat dengan kakak-adik kamu?” atau, “Di masa SMA, kamu paling dekat dengan siapa?”

5. Ide seru

Jika Anda memiliki ide seru mendadak untuk ngedate, utarakan. Misal, jika Anda ingin berbagi es krim dengan si dia, sarankan untuk beli 1 cone saja. Bersikaplah seperti Anda sedang pergi dengan teman. Spontan dan mencoba hal baru bisa jadi menyenangkan.

6. Menunjukkan antusiasme dan energi

Ciptakan keingintahuan tentang dirinya, dan tanyakan apa yang menarik, bukan pertanyaan membosankan, seperti “Kamu kerja di mana?”

7. Jangan takut untuk beda pendapat

Ini akan memancarkan kepercayaan diri Anda. Jika Anda memandang suatu topik kebalikan dari pandangannya, ungkap saja. Jika ternyata keadaan memanas, turunkan suhunya dengan berkata, “Wow, baru setengah jalan ngedate, dan kita sudah berdebat serius. Menyenangkan sekali kita bisa saling jujur dan mengungkapkan pikiran masing-masing.

8. Gunakan busana yang nyaman

Wanita memang selalu ingin berpenampilan cantik dan berkesan. Tetapi rasa nyaman berpakaian tetap nomor satu. Pilih pakaian yang menurut Anda paling membuat Anda nyaman sekaligus cantik. Jangan memilih pakaian yang membuat Anda terlihat cantik tetapi tidak membuat nyaman. Karena, bisa membuat Anda malah sibuk dengan pakaian bukan pada kencan.

9. Pilih tempat yang nyaman untuk berbicara

Hindari tempat ramai saat kencan pertama. Karena, akan mempersulit Anda dan dia berkomunikasi untuk mengenal satu sama lain. Bisa jadi Anda malah sibuk mencari tempat untuk sekedar duduk dan makan. Berbicara pun seadanya karena suasana sangat ramai. Tentunya juga tidak akan tidak nyaman untuk saling bercerita dalam waktu lama

10. Pilih kegiatan yang sudah biasa dilakukan

Pilih aktivitas yang sudah biasa Anda dan dia lakukan. Misalnya lari pagi bersama atau menonton film. Memang “klasik”, tapi kegiatan yang sudah biasa dilakukan akan membuat Anda dan dia merasa lebih nyaman dan tidak terlalu canggung saat menghabiskan waktu bersama. Jika memang ingin mencoba hal baru, sebaiknya tunda hingga kencan kedua atau ketiga.

11. Pilih tempat makan yang santai

Jika berencana untuk makan bersama, pilihlah tempat yang tidak terlalu kaku atau resmi. Pilih saja yang bersuasana santai. Tempat makan sangat memengaruhi sikap Anda dan dia. Jadi, pilihlah tempat makan yang membuat Anda dan dia nyaman dan tidak kaku.

12. Siapkan topik seru

Sebelum anda memutuskan untuk ngedate dengan si Doi, sebaiknya anda siapkan terlebih dahulu topik atau sesuatu yang akan anda bicarakan dengan dia. Sebaiknya pilihlah topik yang ringan atau sesuatu yang dia sukai.


Tips-tips di atas merupakan pengalaman pribadi saya dan penuturan dari beberapa kenalan saya di dunia nyata maupun di dunia maya. Semoga tips di atas dapat membantu sahabat saya dan pastinya membantu kalian semua yang sedang mengalami problem seperti sahabat saya tersebut. ^_^

HAPPY NICE DAY FRIEND !!

Jumat, 04 Mei 2012

Google Update Page Rank 4 Mei 2012



Hari ini tanggal 4 Mei 2012 merupakan hari yang menyenangkan bagi saya, sebab ketika saya sedang berkunjung ke Blog teman saya setelah pulang dari sekolah dan membaca artikel tentang Google Page Rank milik blog teman saya tersebut, lalu setelah itupun saya menjadi penasaran dan ingin mengetahui berpakah Google Page Rank Blog saya yang sederhana ini ?? Maka dengan niat yang hanya iseng-iseng saja, saya pun langsung meluncur ke situs Google PageRank Checker untuk mengetahui Page Rank Blog saya. 

Alhamdulillah, setelah saya mencek Google Page Rank saya ternyata hasil yang saya dapatkan sangat di luar dugaan saya, sebab Blog sederhana yang baru saya buat dalam waktu 1,5 bulan ini mendapatkan Google Page Rank "1". Saya tidak percaya bisa mendapatkan Rank tersebut, tetapi itulah hasil yang saya dapatkan.
Saya sangat bersyukur kepada tuhan atas hari yang luar biasa ini. ^_^



This is the best day ever.


Bagi kalian yang ingin mengetahui Google Page Rank milik Blog kalian, kalian bisa mencek-nya Disini.
Happy Blogging Sobat. ^_^

Selasa, 17 April 2012

Daftar Link Teman

Inilah daftar URL/link dari blog teman-teman saya. ^_^



LIST LINK :

1. OM KrisOM Kris
2. ivan lionel
3. Paser Tempo Doeloe

Jika anda ingin Link blog milik anda ada dalam daftar diatas, anda dapat meninggalkan komentar di blog saya. Akan tetapi untuk lebih jelasnya tentang tata cara bertukar link dengan saya lihat >>Disini<< !

Daftar Banner Teman

Inilah daftar URL/link dari blog teman-teman saya. ^_^

LIST BANNER:

Berikut ini merupakan banner dari teman-teman blogger saya :


Info Penting Banget

.:Lautan Solusi:.

Arimjie Blog

OM Kris BLOG


Photobucket

Jika anda ingin Link blog milik anda ada dalam daftar diatas, anda dapat meninggalkan komentar di blog saya. Akan tetapi untuk lebih jelasnya tentang tata cara bertukar link dengan saya lihat >>Disini<< !

Sabtu, 14 April 2012

Link or Banner Exchange


Selamat datang buat teman-teman yang udah nyempetin mampir di SMK Informatika Pesat ini, Sebelumnya saya ucapkan banyak terimakasih kepada teman-teman semua. SMK Informatika Pesat ini adalah sekedar Blog Pribadi kepunyaan saya  yang berisi tentang segala sesuatu untuk diceritakan, sharing, Persahabatan, Silahturahmi, dunia Blogger, Artikel, dan semuanya yang sekiranya bermanfaat untuk kita semuanya. Untuk teman teman semua yang ingin bertukar link dengan SMK Informatika Pesat ini, silahkan pilih salah satu, klik kanan lalu Copy Paste code Banner atau Link teks yang Ada dibawah ini :



Copy/paste code HTML berikut ke blog anda
Tampilan Banner Pertama :
Banner blog



Copy/paste code HTML berikut ke blog anda
Tampilan Banner Kedua :
Banner blog



Copy/paste code HTML berikut ke blog anda
Tampilan LINK Saya : SMK INFORMATIKA PESAT



Setelah Teman2 Copy Paste Banner / Link teks Blog SMK INFORMATIKA PESAT ini,  
Silahkan tinggalkan Jejak / komentar anda di Kotak komentar dibawah ini atau mengisi Shoutbox/chatbox widget atau buku tamu yang tersedia.


se-SEGERA mungkin jika saia ONLINE, saia akan mengunjungi Blog Sobat dan kembali menempatkan Link blog Sobat untuk di tempatkan di Blog SMK INFORMATIKA PESAT ini. ^_^
[PEMBERITAHUAN]
[ jika banner / Link blog SMK INFORMATIKA PESAT tidak ada di Blog Sobat, kita berhak untuk meng-Hapus Banner/Link teks blog anda di Blog ini ],

Untuk kerjasamanya dengan Blog SMK INFORMATIKA PESAT ini saya ucapkan banyak terimakasih teman.., semoga kita sama sama saling menguntungkan.

Jumat, 13 April 2012

Mari Selesaikan Apa Yang Kita Mulai ! (Rahasia Kesuksesan)

Ingin meraih kesuksesan ?? Pasti semua orang menginginkannya. Tapi, untuk mendapatkan kesuksesan itu tidaklah mudah, akan tetapi tidaklah sulit juga jika kita mau berusaha dengan sungguh-sungguh.  Dan agar kita bisa konsisten dalam berusaha semaksimal mungkin, yang kita butuhkan hanyalah sebuah MOTIVASI yang kuat. Oleh karena itulah, dalam postingan saya kali ini, saya akan memberikan sepenggal cerita inspiratif yang dapat memberikan motivasi bagi anda semua. ^_^



Silahkan anda simak ceritanya ! :)

Telah lama berlalu sorak sorai penonton menyambut sang juara. Telah hilang gegap gembita gemuruh stadion. Tak ada lagi kilatan lampu bliz dari para wartawan. Telah usai juga prosesi pengalungan medali juara. Para penonton pun akan bernjak meninggalkan stadion.

Namun, sesaat kemudian, bunyi sirene mobil polisi lambat laun semakin keras terdengar. Semakin dekat dan memasuki stadion.  Di depan mobil polisi tersebut, tampak seorang atlet berlari dengan susah payah. Kakinya terlihat pincang dan berdarah. Namun ia tetap berlari..

Sebelumnya, pada awal perlombaan lari marathon tersebut, terjadi tabrakan fatal  dengan pelari lain. Ia diminta berhenti karena lukanya yang cukup parah  dan berceceran darah. Namun ia tidak mau, ia tetap berlari menuju garis akhir finish. 

John Stephen Akhwari, pelari marathaon dari Tanzania, yang sangat diharapkan oleh negaranya untuk meraih medali. Hari itu ia memasuki finish sebagai pelari terakhir, tepatnya nomor 57 dari 74 pelari marathon yang mengikuti lomba tersebut. 
Foto Akhwari

Lalu setelah pertandingan ada seorang yang bertanya kepadanya, “Mengapa anda tidak berhenti ketika terluka pada awal pertandingan ??”.

Jawabannya,
My country did not send me 7000 mil to Mexico City just to start the race. They sent me to finish.”.
(“Negara saya tidak mengirim saya 7000 mil ke Kota Mexico hanya untuk memulai pertandingan, mereka mengirim saya untuk menyelesaikannya.”).

Hingga saat ini Akhwari menjadi INSPIRASI banyak orang di dunia, bukan karena ia memperoleh medali emas, melainkan karena komitmennya  yang tinggi untuk menyelesaikan pertandingan meskipun dalam keadaan cedera dan terluka.

Bagaimana dengan kita ?? Apakah kita akan berhenti untuk mencapai IMPIAN hanya karena kita mengalami “sedikit cedera” ? Ataukah kita akan terus berjuang meskipun banyak tantangan dan fisik yang tidak mendukung untuk mencapai “garis akhir” ??
So..? ..Keep Fighting ! ..Always..PANTANG MENYERAH..!!

Sekian cerita inspiratif dari saya, semoga anda semua dapat termotivasi untuk meraih kesuksesan setelah membaca cerita di atas ! ^_^

Selasa, 10 April 2012

MEMPEROLEH KESUKSESAN DENGAN “GAMBARU” (Part 2)

Artikel ini merupakan sambungan dari artikel saya sebelumnya yang berjudul  MEMPEROLEH KESUKSESAN DENGAN "GAMBARU" (Part 1). dan pada artikel ini saya akan menceritakan kegigihan bangsa Jepang dalam mempraktekan GAMBARU dalam musibah besar.
Ini dia ceritanya, Cekidot ! silahkan membaca. ^_^



Mari kita belajar manakala bangsa Jepang menghadapi 3 musibah sekaligus yaitu, Tsunami, Gempa Bumi dengan kekuatan 9.0 skala richter dan ancaman radiasi nuklir akibat kebocoran PLTN di Jepang bagian timur. Wajar jika kemudian pemerintah dan masyarakat Jepang panik kebingungan karena bencana ini. Wajar jika mereka kemudian mulai merasa galau, menangis dan tidak tau mesti berbuat apa.

Bahkan untuk skala bencana ini, rasanya bisa “dimaafkan” jika stasiun-stasiun TV memasang sedikit musik latar ala lagu-lagu Ebiet yang mendayu-dayu, mengeksploitasi kesedihan dan membuat video klip tangisan anak negeri yang berisi wajah-wajah korban bencana yang penuh kepiluan dan tatapan kosong yang tak punya harapan. Bagaimana tidak, tsunami dan gempa bumi ini benar-benar menyapu habis seluruh kehidupan yang mereka miliki. Sangat wajar jika kemudian mereka tidak punya harapan.

Tapi apa yang terjadi pasca bencana mengerikan ini ??

Dari hari pertama bencana, TV Jepang tidak memutar lagu-lagu sedih ala Ebiet. Tidak ada rekening dompet bencana alam khas televisi atau media Indonesia. Tidak ada video klip tangisan anak negeri. Tiga unsur itu (lagu ala Ebiet, rekening dompet bencana, video klip tangisan anak negeri), sama sekali tidak disiarkan di TV.
Tapi inilah yang terlihat di stasiun-stasiun TV Jepang pada saat awal kejadian musibah itu datang :

  1.  Peringatan pemerintah agar setiap warga tetap waspada. 
  2.  Himbauan pemerintah agar seluruh warga Jepang bahu-membahu menghadapi bencana (termasuk  permintaan untuk menghemat listrik agar warga di wilayah Tokyo dan Tohoku tak lama-lama terkena mati lampu). 
  3.  Permintaan maaf dari pemerintah karena terpaksa harus melakukan pemadaman listrik terencana.
  4. Tips-tips menghadapi bencana alam.
  5. Nomor telepon call centre bencana alam yang bisa dihubungi 24 jam.
  6.  Pengiriman tim SAR dari setiap perfektur menuju daerah-daerah yang terkena bencana.
  7.  Potret warga dan pemerintah yang bahu-membahu menyelamatkan warga yang terkena bencana.
  8. Pengobaran semangat dari pemerintah yang dibawakan dengan gaya tenang dan tidak emosional : mari berjuang sama-sama menghadapi bencana, mari kita hadapi (goverment official pake kata norikoeru, yang kalau diterjemahkan secara harafiah : menaiki dan melewati) dengan sepenuh hati.
  9. Potret para warga yang tekena bencana,yang saling menyemangati.


Suatu ketika ada ayng sedang mencari isterinya, dan sudah lama tidak bertemu, air mukanya sudah terlihat galau dan putus asa, tapi tetap tenang dan tidak emosional, seorang nenek-nenek menyemangatinya di tempat pengungsian : gambatte saga ! kitto mitsukaru kara. Akiramenai de (ayo kita bejuang cari isteri kamu. Pasti ketemu. Jangan menyerah).

Ini negeri yang luar biasa, dengan sumber daya alamnya yang sangat terbatas, negeri yang alamnya keras, tapi bisa maju dan punya mental sekuat baja, karena : falsafah GAMBARU-nya itu. Dan,  GAMBARU sudah lebih dari cukup untuk menghadapi segala persoalan dalam hidup.

GAMBATTE SAGASOO !!


Bagaimana ?? Semoga setelah membaca artikel saya ini anda dapat termotivasi dan dapat mencontoh kegigihan bangsa Jepang agar meraih kesuksesan. karena, rahasia kesuksesan bangsa Jepang adalah dengan menerapkan semboyan Gambaru-nya tersebut dalam kehidupan sehari-hari.  



Award dari teman "Infobiasabanget"

MEMPEROLEH KESUKSESAN DENGAN “GAMBARU” (Part 1)

Mungkin setelah membaca judul di atas anda pasti akan bertanya-tanya, apa sih arti dari kata GAMBARU itu ?? Baiklah, Saya akan menerangkan arti dari sebuah kata ajaib tersebut yang dapat memotivasi hidup anda. ^_^



GAMBARU adalah berjuang mati-matian sampai titik darah penghabisan. Pada praktik sehati-hari bangsa Jepang terbiasa dengan motto gambattekudasai (ayo berjuang lebih lagi), taihen dakedo, isshoni gambarimashoo (saya tahu ini sulit, tapi ayo berjuang sama-sama), motto motto kenkyuu shitekudasai (ayo bikin penelitian lebih dan lebih lagi).

GAMBARU itu bukan hanya sekedar berjuang ala kadarnya lalu cepat menyerah dan malas jika bertemu banyak rintangan, ya udahlah... ya.. berhenti aja. 
Menurut kamus bahasa Jepang sih, GAMBARU itu artinya : “doko made mo nintai shite doryoku suru.” (bertahan sampai kemana pun juga dan berusaha abis-abisan).
GAMBARU itu sendiri, terdiri dari dua karakter yaitu karakter “keras” dan “mengencangkan”.

Jadi image yang bisa didapat dari panduan karakter ini adalah “mau sesusah apapun itu persoalan yang dihadapi, kita mesti keras dan terus mengencangkan diri sendiri, agar kita bisa menang atas persoalan itu.” (maksudnya jangan manja, tapi anggap semua persoalan itu adalah sebuah kewajaran dalam hidup, namanya hidup emang pada dasarnya susah, jadi jangan berharap gampang, pokoknya bagi bangsa Jepang persoalan hidup hanya hanya bisa dicapai dengan GAMBARU, titik. 

GAMBARU sebagai falsafah hidup bangsa Jepang mulai diperkenalkan sejak balita mulai si anak mengenal bangku sekolah seperti mengenakan baju di musim dingin mesti yang tipis-tipis biar tidak manja terhadap cuaca dingin, di dalam sekolah tidak boleh pakai kaos kaki karena kalau telapak kaki langsung kena lantai itu baik untuk kesehatan, sakit-sakit sedikit seperti kena flu atau demam 37° tidak usah bolos sekolah, tetap dihimbau masuk dari pagi sampai sore, denagn alasan, anak akan kuat menghadapi penyakit jika ia melawan penyakitnya itu sendiri. Sehingga anak-anak di Jepang sering mengucapkan gambare! Faitooo (... ayo berjuang, ......ayo fight !). pokoknya jangan manja sama masalah deh, GAMBARU sampe titik darah penghabisan it’s a must !

Sekian dulu pengenalan umum tentang GAMBARU, tapi jangan pada kemana-mana dulu dong ! baca juga MEMPEROLEH KESUKSESAN DENGAN "GAMBARU" (Part 2) agar anda lebih termotivasi lagi dan pastinya, caritanya akan lebih seru lagi deh ! ^_^
Penasaran ?? makanya langsung aja baca Part 2-nya juga !
Hehehehe.. :D




Award dari teman "Infobiasabanget"

Sabtu, 07 April 2012

30 Fakta Aneh dan Ga Penting Tapi Penting Untuk Diketahui

Sebelumnya, kira-kira bingung ga ya baca judulnya? Maksud ane tuh, fakta-fakta (dan emang bener-bener fakta) dunia ini emang ga gitu penting tapi aneh. Saking anehnya, maka penting banget untuk kita ketahui. [Sigh...] Malah tambah bikin bingung ya? Hahaha! kalo gitu langsung baca aja deh, ini nih fakta-faktanya:

  1.  Kumbang memiliki rasa seperti buah apel, tawon (lebah besar) rasanya seperti biji cemara, dan cacing berasa seperti daging goreng.
  2. Kata "French kiss" dalam istilah bahasa Inggris, disebut sebagai "English kiss" dalam istilah bahasa Perancis.
  3. Pada tahun 1836, di Perancis, seekor babi dihukum gantung karena telah membunuh seorang anak.
  4. Seekor kecoa masih dapat bertahan hidup dalam beberapa minggu meskipun kepalanya telah berpisah dengan tubuhnya.
  5. Anda tidak dapat membunuh diri sendiri dengan menahan nafas. (warning: Dont try to prove this at home or anywhere, okay! janji loh ya ^^).
  6. Jantung berdetak lebih dari 100.000 kali per harinya.
  7. Horatio Nelson, seorang perwira laut Inggris yang sangat terkenal itu, selama hidupnya tak pernah bisa menemukan obat untuk menyembuhkan mabuk lautnya.
  8. Orang yang tidak kidal rata-rata hidup 9 tahun lebih lama dari orang yang kidal.
  9. Gajah adalah satu-satunya binatang yang tidak bisa melompat!
  10. Seperti halnya jari, lidah pun memiliki sidik yang berbeda satu sama lain. (Mungkin ke depan ada istilah baru yang disebut sebagai sidik lidah ya, so hati-hati aja buat anda yang lidahnya dipake buat hal yang ga bener, hahaha).
  11. Adolf Hitler adalah vegetarian, dan.......hanya memiliki SATU testikel.
  12. Madu adalah makanan yang tidak bisa rusak, membusuk, ataupun basi. Seorang arkeolog pernah menemukan madu di dalam sebuah makam pharaoh di Mesir. Kemudian dia mencicipinya dan menyimpulkan bahwa madu tersebut layak makan.
  13. Bulan-bulan dalam kalender yang diawali oleh hari Minggu selalu memiliki hari Jumat bertanggal 13 (Friday the 13th).
  14. Kuku jari tangan tumbuh 4 kali lebih cepat daripada kuku jari kaki
  15. Transfusi darah pertama kali di dunia dilakukan oleh Jean Baptiste, yaitu ketika dia mentransfusikan dua kantong darah dari domba ke tubuh seorang wanita.
  16. Kebanyakan partikel debu di dalam rumah anda berasal dari sel kulit yang telah mati.
  17. Coca-cola sebenarnya berwarna hijau jika tidak diberi zat pewarna tambahan.
  18. Bumi adalah satu-satunya planet yang tidak dinamai berdasarkan nama dewa.
  19. Di Nebraska, Amerika, anda dapat berurusan dengan hukum apabila anda bersendawa atau bersin di dalam gereja.
  20. Lumba-lumba tidur dengan sebelah mata terbuka.
  21. Sangat tidak mungkin untuk bersin dengan mata tetap terbuka.
  22. Permen karet tertua berusia 9000 tahun
  23. Ratu Elizabeth I mengklaim dirinya sebagai Teladan Kebersihan, Dia menyatakan bahwa dia mandi 3 bulan sekali, baik ketika dia butuh maupun tidak. (Kebayang gak, gimana pola mandi orang-orang di jaman itu?)
  24. Siput memiliki 4 hidung.
  25. Charles Osborne adalah pria yang selama 69 tahun hidupnya tidak pernah berhenti cegukan.
  26. Seekor jerapah biasa membersihkan telinga dengan lidahnya (panjang lidah jerapah kurang lebih adalah 21 inchi/0.53 meter)
  27. Mata seekor burung unta lebih besar daripada otaknya.
  28. Burung Hantu adalah satu-satunya burung yang dapat melihat warna biru.
  29. Beberapa jenis cacing/ulat akan memakan dirinya sendiri jika tdak dapat menemukan makanan.
  30. Lebih banyak orang yang alergi karena susu sapi daripada jenis alergi yang lain  

Sumber : http://buka-rahasia.blogspot.com/2010/12/fakta-aneh-dan-ga-penting-tapi-penting.html

Fakta-Fakta Dibalik "Celana" Spongebob the Squarepants

Tidak ada yang tidak mengenal SpongeBob. Semua pasti mengenal tokoh kartun ini. Bahkan tidak jarang orang dewasa pun juga banyak yang kecanduan nonton episode demi episodenya. Kalau soal apa yang menarik di dalam filmnya sih, kita semua pasti sudah sepakat ya, tapi.... kalau apa yang dibalik "celana" SpongeBob (baca: di balik pembuatan SpongeBob the Squarepants) semua sudah tahu belum ya? Mari kita lihat!






    * SpongeBob diciptakan oleh Steve Hillenburg, seorang ahli biologi laut dan mantan guru IPA yang kemudian melanjutkan belajarnya ke sebuah sekolah seni untuk belajar kartun.. Seperti halnya si SpongeBob, Hillenburg pernah bekerja sebagai juru masak di sebuah restoran seafood.


    
* Hillenburg, yang sangat suka menggambar kehidupan laut, berpikir bahwa spons adalah makhluk "paling aneh' diantara semua makhluk di bumi ini. Tetapi dia merasa bahwa bentuk spons yang bergumpal-gumpal kurang tepat untuk karakter yang ingin ia ciptakan. Sebuah spons yang tenggelam dalam air ternyata ia lihat sempurna, begitu bersih dan begitu persegi, seperti SpongeBob yang telihat innocent dan tidak berpinggul.....

    
* SpongeBob tinggal di dalam rumah buah nanas karena nanas adalah motif umum dalam kerajinan Polinesia. Selain itu, Hillenburg berpikir bahwa SpongeBob "menyukai" rumahnya beraroma nanas. sedangkan pembauan adalah sebuah indera yang sangat penting bagi hewan laut.

    
* SpongeBob awalnya bernama SpongeBoy. Namun, ternyata kemudian diketahui bahwa nama tersebut sudah menjadi merek dagang (dimiliki secara sah oleh) orang lain.

    
* Squidward hanya memiliki enam kaki, tetapi ia tetaplah seekor gurita. Si pembuatnya berpikir jika karakter tersebut memiliki delapan kaki, seperti yang sesungguhnya, akan membuatnya tampak terlalu terbebani.

    
* Tom Kenny, yang mendubbding suara SpongeBob, mengatakan bahwa suara tawa dalam karakternya dimaksudkan untuk membuat penonton teringat dengan laut. Hal ini didasarkan pada suara panggilan khas untuk memanggil lumba-lumba, yang berupa suara jeritan burung camar.

    
* Tom Kenny juga mnejadi dubber karakter Dog di Catdog dan Walikota Townsville di film Powerpuff Girls.

    
* Menurut data di dalam Surat Ijin Mengemudi (SIM) milik SpongeBob, SpongeBob lahir pada 14 Juli 1986. Tapi dia sudah mampu hidup sendiri dan mencoba untuk mendapatkan pekerjaan di Krusty Krab. Cerita ini muncul pada debut awal  acara SpongeBob yang ditayangkan di tahun 1999.

    
* Resep Krabby Patties merupakan rahasia yang dijaga ketat, tapi penciptanya, Hillenburg, telah mengisyaratkan bahwa burger misterius itu mungkin adalah resep yang berbau vegetarian, karena jika tidak demikian, beberapa penghuni Bikini Bottom akan menjadi makhluk kanibal (alah, bisa-bisanya.... )

    * SpongeBob selalu berusaha untuk melakukan yang terbaik. Dia sekarang membantu Departemen Perlindungan Lingkungan Hidup kota New York dengan cara mengajak anak-anak membantu menyelamatkan air. Kampanye ini melibatkan replika SpongeBob dalam bentuknya yang sangat besar yang melambangkan kemampuannya untuk menyerap air dalam jumlah yang besar pula. Slogan kampanye ini adalah: "Save Water—Don't Drip New York Dry!"

Hehe, bisa-bisa aja ya. Tapi kalo dipikir-pikir, memang banyak sekali muatan nilai dalam cerita si SpongeBob ini. Secara semiotis, banyak tanda dan simbol yang memiliki makna-makna besar yang bisa kita baca di sana-sini. 



Rabu, 04 April 2012

Cara Cepat Belajar Mengetik Dengan 10 Jari

Ingin bisa mengetik dengan 10 jari dengan cepat ??
Jawabannya pasti "ya".

Mungkin bagi sebagian orang mempunyai skill mengetik dengan 10 jari itu sangat dibutuhkan, apalagi bagi orang yang bekerja di kantoran, bergelut di bidang IT, atau bagi sekertaris, dll.
Sekarang jika anda ingin mempunyai skill itu sangatlah mudah dan tanpa harus mengeluarkan biaya sediktpun dengan mengikuti kursus, dll.



Oleh karena itu, dalam kesempatan kali ini saya akan memberikan sebuah software yang dapat membantu anda berlatih mengembangkan skill anda untuk dapat mengetik dengan 10 jari.

Berikut ini saya akan memberikan beberapa  software yang dapat anda gunakan untuk berlatih mengetik dengan menggunakan 10 jari :

  1. Key Blaze Typing Tutor
  2. 10 Finger Breakout
  3. TypeFaster Typing Tutor
  4. Rapid Typing
  5. Analytical Eye Typing 
  6. GileTech Typing Tutor 
  7. Stamina Typing 
  8. Klavaro Touch Typing Tutor 

Itulah beberapa software yang dapat membantu anda berlatih mengetik, silahkan download salah satu  Softwarenya. ^_^
Senang bisa berbagi ilmu.

Selasa, 03 April 2012

Cara Merubah Kronologi Facebook, ke Tampilan Facebook Lama

Timeline Removal adalah sebuah extension / add ons di browser Chrome maupun Mozilla Firefox yang bisa mengembalikan tampilan Facebook Timeline anda ke tampilan facebook versi lama.

Setelah akhir tahun 2011 yang lalu Facebook di hebohkan dengan tampilan Timeline nya, akhirnya para penggunanya pun pengen mencoba fitur baru tersebut karena penasaran. Walhasil, tidak sedikit para pengguna Facebook yang mengeluh karena kurang menyukai tampilan Facebook timeline tersebut.


Ingin kembali ke tampilan Awal ternyata menjadi kendala utama bagi sebagian besar pengguna Facebook Timeline ini, karena di fitur Facebook sendiri tidak menyediakan fungsi pilihan untuk para pengguna beralih ke tampilan lama.

Seorang programmer akhirnya merilis ekstensi timeline removal ini untuk membantu para pengguna facebook mengembalikan tampilan facebooknya ke tampilan lama. Yang minat, silahkan ikuti instruksi dan tips Timeline Removal ini :

  1.  Buka Browser andalan anda, masuk ke situs  http://timelineremove.com/
  2.  Pilih browser andalan yang ingin di installkan timeline removal.
  3.  Klik Install / Pasang ketika muncul jendela pesan.
  4.  Restart Browser anda.
  5.  Di Pojok kanan atas browser anda, di dekat tombol pengaturan (Khususnya Chrome) akan muncul icon timeline removal.
  6.  Silahkan buka Facebook anda, dan nikmati tampilan Facebook yang lama dengan ekstensi timeline removal ini.


NOTE :
TIPS TIMELINE REMOVAL INI HANYA BERLAKU DI KOMPUTER YANG DI INSTALLKAN EKSTENSI TIMELINE REMOVAL SAJA !



Sumber : http://jackysan.info/lombokonline/tutorial/internet-dan-jaringan/timeline-removal-mengembalikan-facebook-ke-tampilan-lama/

Senin, 26 Maret 2012

Aksara Sunda


 SMK INFORMATIKA PESAT

 

Latar Belakang dan Sejarah

Setidaknya sejak Abad IV masyarakat Sunda telah lama mengenal aksara untuk menuliskan bahasa yang mereka gunakan. Namun demikian pada awal masa kolonial, masyarakat Sunda dipaksa oleh penguasa dan keadaan untuk meninggalkan penggunaan Aksara Sunda Kuna yang merupakan salah satu identitas budaya Sunda. Keadaan yang berlangsung hingga masa kemerdekaan ini menyebabkan punahnya Aksara Sunda Kuna dalam tradisi tulis masyarakat Sunda.
Pada akhir Abad XIX sampai pertengahan Abad XX, para peneliti berkebangsaan asing (misalnya K. F. Holle dan C. M. Pleyte) dan bumiputra (misalnya Atja dan E. S. Ekadjati) mulai meneliti keberadaan prasasti-prasasti dan naskah-naskah tua yang menggunakan Aksara Sunda Kuna. Berdasarkan atas penelitian-penelitian sebelumnya, pada akhir Abad XX mulai timbul kesadaran akan adanya sebuah Aksara Sunda yang merupakan identitas khas masyarakat Sunda. Oleh karena itu Pemerintah Daerah Propinsi Jawa Barat menetapkan Perda No. 6 tahun 1996 tentang Pelestarian, Pembinaan dan Pengembangan Bahasa, Sastra, dan Aksara Sunda yang kelak digantikan oleh Perda No. 5 tahun 2003 tentang Pemeliharaan Bahasa, Sastra, dan Aksara Daerah.
Pada tanggal 21 Oktober 1997 diadakan Lokakarya Aksara Sunda di Kampus UNPAD Jatinangor yang diselenggarakan atas kerja sama Pemerintah Daerah Tingkat I Jawa Barat dengan Fakultas Sastra Universitas Padjadjaran. Kemudian hasil rumusan lokakarya tersebut dikaji oleh Tim Pengkajian Aksara Sunda. Dan akhirnya pada tanggal 16 Juni 1999 keluar Surat Keputusan Gubernur Kepala Daerah Tingkat I Jawa Barat Nomor 343/SK.614-Dis.PK/99 yang menetapkan bahwa hasil lokakarya serta pengkajian tim tersebut diputuskan sebagai Aksara Sunda Baku.
Saat ini Aksara Sunda Baku mulai diperkenalkan di kepada umum antara lain melalui beberapa acara kebudayaan daerah yang diadakan di Bandung. Selain itu, Aksara Sunda Baku juga digunakan pada papan nama Museum Sri Baduga, Kampus Yayasan Atikan Sunda dan Kantor Dinas Pariwisata Daerah Kota Bandung. Langkah lain juga diambil oleh Pemerintah Daerah Kota Tasikmalaya yang menggunakan Aksara Sunda Baku pada papan nama jalan-jalan utama di kota tersebut.
Namun demikian, setidaknya hingga akhir tahun 2007 Dinas Pendidikan Nasional Propinsi Jawa Barat belum juga mewajibkan para siswa untuk mempelajari Aksara Sunda Baku sebagaimana para siswa tersebut diwajibkan untuk mempelajari Bahasa Sunda. Langkah memperkenalkan aksara daerah mungkin akan dapat lebih mencapai sasaran jika Aksara Sunda Baku dipelajari bersamaan dengan Bahasa Sunda. Dinas Pendidikan Nasional Propinsi Lampung dan Propinsi Jawa Tengah telah jauh-jauh hari menyadari hal ini dengan mewajibkan para siswa Sekolah Dasar yang mempelajari bahasa daerah untuk juga mempelajari aksara daerah.

[sunting] Perbandingan antara Aksara Sunda Baku dan Sunda Kuna

Sebagaimana diungkapkan di atas, Aksara Sunda Baku merupakan hasil penyesuaian Aksara Sunda Kuna yang digunakan untuk menuliskan Bahasa Sunda kontemporer. Penyesuaian itu antara lain didasarkan atas pedoman sebagai berikut:
  • bentuknya mengacu pada Aksara Sunda Kuna sehingga keasliannya dapat terjaga,
  • bentuknya sederhana agar mudah dituliskan,
  • sistem penulisannya berdasarkan pemisahan kata demi kata,
  • ejaannya mengacu pada Bahasa Sunda mutakhir agar mudah dibaca.
Dalam pelaksanaannya, penyesuaian tersebut meliputi penambahan huruf (misalnya huruf va dan fa), pengurangan huruf (misalnya huruf re pepet dan le pepet), dan perubahan bentuk huruf (misalnya huruf na dan ma).

[sunting] Sistem penulisan Aksara Sunda Baku

[sunting] Aksara Swara


Representasi grafis
Sunda A.png = a Sunda Ae.png = é Sunda I.png = i Sunda O.png = o
Sunda U.png = u Sunda E.png = e Sunda Eu.png = eu

[sunting] Aksara Ngalagena


Representasi grafis
Sunda Ka.png = ka Sunda Ga.png = ga Sunda Nga.png = nga
Sunda Ca.png = ca Sunda Ja.png = ja Sunda Nya.png = nya
Sunda Ta.png = ta Sunda Da.png = da Sunda Na.png = na
Sunda Pa.png = pa Sunda Ba.png = ba Sunda Ma.png = ma
Sunda Ya.png = ya Sunda Ra.png = ra Sunda La.png = la
Sunda Wa.png = wa Sunda Sa.png = sa Sunda Ha.png = ha

[sunting] Rarangkén

Berdasarkan letak penulisannya, 13 rarangkén dikelompokkan sebagai berikut:
  • rarangkén di atas huruf = 5 macam
  • rarangkén di bawah huruf = 3 macam
  • rarangkén sejajar huruf = 5 macam
a. Rarangkén di atas huruf
Sundanese sign panghulu.png panghulu, membuat vokal aksara Ngalagena dari [a] menjadi [i]. Contoh: Sunda Ka.png = kaSundanese sign panghulu.png = ki.
Sundanese sign pamepet.png pamepet, membuat vokal aksara Ngalagena dari [a] menjadi [ə]. Contoh: Sunda Ka.png = kaSundanese sign pamepet.png = ke.
Sundanese sign paneuleung.png paneuleung, membuat vokal aksara Ngalagena dari [a] menjadi [ɤ]. Contoh: Sunda Ka.png = kaSundanese sign paneuleung.png = keu.
Sundanese sign panglayar.png panglayar, menambah konsonan [r] pada akhir suku kata. Contoh: Sunda Ka.png = kaSundanese sign panglayar.png = kar.
Sundanese sign panyecek.png panyecek, menambah konsonan [ŋ] pada akhir suku kata. Contoh: Sunda Ka.png = kaSundanese sign panyecek.png = kang.
b. Rarangkén di bawah huruf
Sundanese sign panyuku.png panyuku, membuat vokal aksara Ngalagena dari [a] menjadi [u]. Contoh: Sunda Ka.png = kaSundanese sign panyuku.png = ku.
Sundanese sign panyakra.png panyakra, menambah konsonan [r] di tengah suku kata. Contoh: Sunda Ka.png = kaSundanese sign panyakra.png = kra.
Sundanese sign panyiku.png panyiku, menambah konsonan [l] di akhir suku kata. Contoh: Sunda Ka.png = kaSundanese sign panyiku.png = kla.
c. Rarangkén sejajar huruf
Sundanese sign paneleng.png panéléng, membuat vokal aksara Ngalagena dari [a] menjadi [ɛ]. Contoh: Sunda Ka.png = kaSundanese sign paneleng.png = .
Sundanese sign panolong.png panolong, membuat vokal aksara Ngalagena dari [a] menjadi [ɔ]. Contoh: Sunda Ka.png = kaSundanese sign panolong.png = ko.
Sundanese sign pamingkal.png pamingkal, menambah konsonan [j] di tengah suku kata. Contoh: Sunda Ka.png = kaSundanese sign pamingkal.png = kya.
Sundanese sign pangwisad.png pangwisad, menambah konsonan [h] di akhir suku kata. Contoh: Sunda Ka.png = kaSundanese sign pangwisad.png = kah.
Sundanese sign pamaeh.png patén atau pamaéh, meniadakan vokal pada suku kata. Contoh: Sunda Ka.png = ka → pamaeh = k.

[sunting] Angka


Representasi grafis
Sundanese digit 1.png = 1 Sundanese digit 2.png = 2
Sundanese digit 3.png = 3 Sundanese digit 4.png = 4
Sundanese digit 5.png = 5 Sundanese digit 6.png = 6
Sundanese digit 7.png = 7 Sundanese digit 8.png = 8
Sundanese digit 9.png = 9 Sundanese digit 0.png = 0
Dalam teks, angka diapit oleh dua tanda pipa | ... |.
Contoh: |Sundanese digit 2.pngSundanese digit 4.pngSundanese digit 0.png| = 240